Moduł Discord
System Work (fabryczny tycoon)
Serwer rzadko żyje przez cały dzień.
Bez uprawnień Administratora. Konfiguracja w panelu webowym.
Do czego to służy
Rano cisza, wieczorem ruch, a kto zajrzy pomiędzy, nie zastaje niczego, co by na niego czekało. Gra ekonomiczna to odwraca: fabryka produkuje dalej, kiedy nikt nie patrzy, a kto wróci, zastaje pełny magazyn. To drobny powód do powrotu, ale codzienny, i ciebie jako właściciela nie kosztuje żadnej opieki: nikt nie musi zwoływać rozgrywki ani przy niej siedzieć. Postęp jest przypisany do konta Discord, a nie do serwera: kto wpadnie na inny serwer z botem, gra tam dokładnie od tego samego miejsca.
Jak to wygląda na co dzień
Zaczyna się od jednego przycisku, a ten przycisk mówi: pracuj. Z zarobku kupujesz pierwszą maszynę i od tej chwili produkuje ona do twojego magazynu: w nocy, na urlopie, długo po zamknięciu Discorda. Sprzedaż zamienia to z powrotem w saldo, które wystarcza na kolejny poziom, i tak idzie przez sześć branż, od drwala po loty kosmiczne, przy czym każdy poziom kosztuje więcej niż poprzedni. Obok leżą zlecenia dnia, pracownicy do zatrudnienia i szkolenia, badania dające trwałe ulepszenia oraz targ surowców, którego kursy każdego dnia wyglądają inaczej. Pomiędzy tym wpada inwestor albo awaria prądu. Wskaźnik na górze liczy dalej sam z siebie, bez klikania, a całość widzi wyłącznie ta osoba, która otworzyła panel.
Komendy w tym module
/work/work-panel
Co możesz ustawić
- Czas odnowienia pracy (sekundy)
- Minimalna nagroda
- Maksymalna nagroda
- Gromadzenie offline (godziny)
- Losowe wydarzenia aktywne
- Szansa na wydarzenie (%)
- Zlecenia/misje aktywne
- System pracowników aktywny
- Badania i profity prestiżu aktywne
- Rynek surowców aktywny
- Ranking i wydarzenie sezonowe aktywne
- Prezenty aktywne
- Minigra rzut monetą aktywna
- Nowy widok miasta (podgląd)
Na co zwrócić uwagę
To, co naprawdę hamuje fabrykę, rzadko bywa nagrodą. Bywa magazynem. Gdy się zapełni, wszystko wyprodukowane potem przepada zamiast się gromadzić, więc kto dokupuje maszynę, niech pomyśli też o hali. Godziny offline nadają obok tego rytm: przy ośmiu godzinach opłaca się jedno spojrzenie dziennie, przy wysokiej wartości nikt już regularnie nie zagląda. Rzut monetą i skrzynie są fabrycznie wyłączone, każde z własnego powodu: jedno to hazard, drugie rozdaje rzeczy, których na czacie w ogóle nie widać. Obdarowywanie ma dzienny limit, a to, co podarowane, nie liczy się jako zarobione, bo inaczej ranking byłby kwestią drugich kont. Przy samym rankingu należy się szczere zdanie: pokazuje nazwę widoczną na Discordzie, a w wersji światowej pokazuje ją także członkom obcych serwerów. Kto tego nie chce, może wnieść sprzeciw wobec umieszczenia (art. 21 RODO); wpis znika wtedy trwale z obu list, a w zapisie gry nic nie zostaje ruszone. No i ranking i tak da się wyłączyć dla całego serwera.
Jak działa moduł
Czas oczekiwania między dwoma kliknięciami /work. Domyślnie: 90.
Dolna granica nagrody w monetach za pracę (przed bonusami poziomu/prestiżu).
Górna granica nagrody w monetach za pracę.
Jak długo maszyny nadal produkują do magazynu w trybie offline. Domyślnie: 8.
Inwestor, awaria prądu, duży klient … zmieniają dochód/produkcję.
Gotowe w trzech krokach
- Włącz ekonomię bota, bo bez niej komenda pracy odpowie dokładnie to i nic więcej.
- Ustaw kanał panelu, żeby publiczna karta z przyciskiem startu sama tam stanęła.
- Ustaw czas odnowienia, nagrodę i godziny offline; od tych trzech wartości zależy całe tempo.
- Zdecyduj, co ma działać: misje, pracownicy, badania, targ surowców, ranking i prezenty wyłącza się osobno.
Częste pytania
Tak, do liczby godzin, którą ustawisz; fabrycznie jest ich osiem. Potem produkcja odpoczywa, aż ktoś znowu zajrzy. Jeśli magazyn zapełni się wcześniej, wszystko wyprodukowane później przepada, dlatego rozbudowa hali opłaca się wcześniej, niż się wydaje.
Liczy się to, co zarobiono w bieżącym tygodniu. Lista serwerowa pokazuje osoby, które grały tutaj w ostatnich dwóch miesiącach, a światowa pokazuje wszystkie zapisy. Widoczna jest wyłącznie nazwa wyświetlana na Discordzie. Kto nie chce się w niej znaleźć, może wnieść sprzeciw (art. 21 RODO): wystarczy zwykła wiadomość na adres podany w stopce prawnej; potem wpis znika trwale z obu list, a zapis gry zostaje bez zmian. Najszybciej zrobisz to w samym Discordzie: wpisz /privacy i naciśnij przycisk światowego rankingu.
Tak. Zapis należy do konta Discord, a nie do serwera, i wszędzie tam, gdzie działa bot, ciągnie się od tego samego miejsca. Ranking serwerowy pozostaje osobno: stoją w nim tylko ci, którzy grają również tutaj.
Maszyny, surowce, magazyn i doświadczenie wracają do zera, a w zamian rośnie poziom prestiżu i daje trwałą premię do produkcji i wartości. Staje się to możliwe dopiero powyżej pewnej sumy łącznych zarobków, żeby pozostało celem, a nie skrótem.
Czy fabryka naprawdę pracuje dalej, gdy nikogo nie ma?
Tak, do liczby godzin, którą ustawisz; fabrycznie jest ich osiem. Potem produkcja odpoczywa, aż ktoś znowu zajrzy. Jeśli magazyn zapełni się wcześniej, wszystko wyprodukowane później przepada, dlatego rozbudowa hali opłaca się wcześniej, niż się wydaje.
Kto trafia do rankingu światowego i czy da się z niego wypisać?
Liczy się to, co zarobiono w bieżącym tygodniu. Lista serwerowa pokazuje osoby, które grały tutaj w ostatnich dwóch miesiącach, a światowa pokazuje wszystkie zapisy. Widoczna jest wyłącznie nazwa wyświetlana na Discordzie. Kto nie chce się w niej znaleźć, może wnieść sprzeciw (art. 21 RODO): wystarczy zwykła wiadomość na adres podany w stopce prawnej; potem wpis znika trwale z obu list, a zapis gry zostaje bez zmian. Najszybciej zrobisz to w samym Discordzie: wpisz /privacy i naciśnij przycisk światowego rankingu.
Czy postęp przenosi się na inny serwer?
Tak. Zapis należy do konta Discord, a nie do serwera, i wszędzie tam, gdzie działa bot, ciągnie się od tego samego miejsca. Ranking serwerowy pozostaje osobno: stoją w nim tylko ci, którzy grają również tutaj.
Co się dzieje przy prestiżu?
Maszyny, surowce, magazyn i doświadczenie wracają do zera, a w zamian rośnie poziom prestiżu i daje trwałą premię do produkcji i wartości. Staje się to możliwe dopiero powyżej pewnej sumy łącznych zarobków, żeby pozostało celem, a nie skrótem.