Anleitung
Discord Giveaway richtig durchführen: Preis, Laufzeit und Übergabe planen
Ein Gewinnspiel ist schnell gestartet und genauso schnell verpufft. Ob es dem Server nützt, hängt an drei Entscheidungen, die vor dem Befehl fallen: welcher Preis zu euch passt, wann die Ziehung landet und wie der Gewinner am Ende wirklich an seinen Preis kommt.
Ohne Administrator-Rechte. Einrichtung im Web-Dashboard.
Warum das schiefgeht
Der Reiz eines Gewinnspiels ist, dass die Zahlen sofort steigen. Genau daran scheitern die meisten. Ein Preis, den jeder haben will, zieht Leute an, die nur den Knopf suchen: Sie treten bei, drücken, schweigen und sind zwei Tage später wieder weg. Zurück bleibt eine Mitgliederzahl, die nach mehr aussieht, als sie ist, und ein Kanal, in dem niemand redet. Der zweite Schaden ist leiser. Wenn nirgends steht, wie gezogen wird, wie lange der Gewinner Zeit hat und wer die Sache überhaupt bezahlt, klingt jede Ziehung nach Absprache, besonders, wenn der Name des Gewinners im Server bekannt ist. Diesen Verdacht bekommt man nicht mit einer Erklärung hinterher aus der Welt. Und drittens: Ein Preis, der beim ersten Mal zu groß war, setzt die Messlatte für alles Folgende. Das nächste Gewinnspiel wirkt dann wie ein Rückschritt, obwohl es dasselbe kostet wie vorher.
Was du vorher entscheiden solltest
Entscheide zuerst, wen du eigentlich erreichen willst, und wähle den Preis danach. Etwas, das nur innerhalb eures Themas einen Wert hat (ein Platz in einer Runde, ein Rang auf Zeit, ein Schlüssel für genau euer Spiel), filtert von allein: Wer damit nichts anfangen kann, macht nicht mit, und genau das ist erwünscht. Danach die Uhrzeit. Nicht der Start zählt, sondern das Ende, denn dann fällt die Aufmerksamkeit an. Leg es auf einen Abend, an dem euer Sprachkanal ohnehin voll ist, und rechne die Laufzeit rückwärts aus. Hat euer Server Mitglieder aus mehreren Zeitzonen, gewinnt der frühere Abend, weil er im Osten noch nicht Nacht und im Westen schon Feierabend ist. Zuletzt: Schreib vorher auf, wie lange ein Gewinner Zeit hat, sich zu melden, und wer den Preis übergibt. Zwei Sätze im Ankündigungstext ersparen euch die ganze Diskussion danach.
Schritt für Schritt
- Leg das Ziel fest (mehr Beitritte, mehr Beteiligung im Chat oder Dank an die Stammleute) und wähle danach den Preis.
- Bestimme das Ende zuerst und rechne von dort zurück, wie lange das Gewinnspiel laufen muss.
- Kündige einen Tag vorher an, was verlost wird, wann gezogen wird und bis wann sich der Gewinner melden muss.
- Prüfe, wer den Beitrag überhaupt sehen kann: der Kanal entscheidet über den Teilnehmerkreis, denn der Bot fragt keine Bedingungen ab.
- Nach der Ziehung: Gewinner anschreiben, Übergabe im selben Kanal bestätigen und erst dann über ein neues Auslosen nachdenken.
Die Fehler, die fast alle machen
Der häufigste Fehler ist der Zeitpunkt: Start und Ankündigung fallen zusammen. Wer an dem Abend nicht online war, erfährt erst vom Gewinnspiel, als es schon vorbei ist. Der zweite: ein Ende mitten in der Nacht, weil jemand nachmittags „1w" getippt hat, ohne nachzurechnen. Der dritte: eine Erwähnung aller Mitglieder bei jedem einzelnen Durchlauf. Nach dem dritten Mal schalten die Leute die Benachrichtigungen für den Kanal ab, und danach erreicht ihr auch die wichtigen Ankündigungen nicht mehr. Der vierte betrifft Zweitkonten. Der Bot prüft nichts dergleichen, und ein Ausschluss lässt sich nachträglich nicht begründen, wenn vorher nirgends stand, dass ein Konto pro Person gilt. Schreib die Regel vor den Start, nicht danach. Und der fünfte: Preise, die ein Mindestalter voraussetzen, oder Geld. Auf einem Server mit jungen Mitgliedern bringt euch das Ärger, den kein Gewinnspiel wert ist.
Häufige Fragen
Lang genug, dass zwei Abende hineinfallen, und kurz genug, dass es nicht in Vergessenheit gerät; bei den meisten Servern sind das zwei bis drei Tage. Eine Woche lohnt sich nur, wenn du in der Zwischenzeit wirklich daran erinnerst. Unter einem Tag erreichst du nur die, die ohnehin gerade online sind.
Verhindern kannst du sie nicht, erschweren schon. Stell den Beitrag in einen Kanal, den erst erreicht, wer die Verifizierung hinter sich hat oder eine Weile dabei ist. Ein frisch angelegtes Konto kommt dann gar nicht erst zum Knopf. Und schau dir vor der Übergabe an, wie alt das Konto des Gewinners ist; das kostet zehn Sekunden und klärt die meisten Fälle.
Den Preis so genau, dass niemand nachfragen muss, und die Frist gleich dahinter, etwa „Rang für 30 Tage, Meldung innerhalb von 48 Stunden". Für den Text stehen 256 Zeichen zur Verfügung, das reicht für beides. Der Rest gehört in die Ankündigung, nicht in die Zeile.
Warte die Frist ab, die du angekündigt hast, und schreib die Person in dieser Zeit einmal sichtbar im Kanal an. Läuft sie ab, sag im selben Kanal kurz, dass neu gezogen wird, bevor du es tust. Sonst wirkt der zweite Name aus dem Nichts. Beim neuen Auslosen kann übrigens dieselbe Person wieder gezogen werden; plane also ein, dass du den Schritt eventuell wiederholen musst.
Wie lange sollte ein Gewinnspiel laufen?
Lang genug, dass zwei Abende hineinfallen, und kurz genug, dass es nicht in Vergessenheit gerät; bei den meisten Servern sind das zwei bis drei Tage. Eine Woche lohnt sich nur, wenn du in der Zwischenzeit wirklich daran erinnerst. Unter einem Tag erreichst du nur die, die ohnehin gerade online sind.
Wie gehe ich mit Zweitkonten um?
Verhindern kannst du sie nicht, erschweren schon. Stell den Beitrag in einen Kanal, den erst erreicht, wer die Verifizierung hinter sich hat oder eine Weile dabei ist. Ein frisch angelegtes Konto kommt dann gar nicht erst zum Knopf. Und schau dir vor der Übergabe an, wie alt das Konto des Gewinners ist; das kostet zehn Sekunden und klärt die meisten Fälle.
Was schreibe ich in die Preiszeile?
Den Preis so genau, dass niemand nachfragen muss, und die Frist gleich dahinter, etwa „Rang für 30 Tage, Meldung innerhalb von 48 Stunden". Für den Text stehen 256 Zeichen zur Verfügung, das reicht für beides. Der Rest gehört in die Ankündigung, nicht in die Zeile.
Der Gewinner meldet sich nicht. Was jetzt?
Warte die Frist ab, die du angekündigt hast, und schreib die Person in dieser Zeit einmal sichtbar im Kanal an. Läuft sie ab, sag im selben Kanal kurz, dass neu gezogen wird, bevor du es tust. Sonst wirkt der zweite Name aus dem Nichts. Beim neuen Auslosen kann übrigens dieselbe Person wieder gezogen werden; plane also ein, dass du den Schritt eventuell wiederholen musst.